星期四, 三月 19, 2009

狼羊传说———关于游戏平衡性的一些杂论

前段时间玩些webgame—ogame,自己关于游戏设计及社会经济学的一些感悟。
首先,许多游戏里有许多职业,这些职业可以取决于你的选择及后期资源的分配。
这里只谈"狼"与"羊"。顾名思义,狼就是相当于强盗的类型,依靠暴力来取得资源并依赖此资源进行发展而使自己的积分提高的一种职业。
而"羊",则是依赖自己的辛勤劳动来获得资源并不断发展的一种职业。
对于一款游戏来说,应该是希望各种职业的成长机遇相等。也就是说,"多劳多得",像"狼",需要不断地生产军事力量,不断地攻击以获得资源,而"羊",则需要在生产方面不断投入以不断成长。
当然,这只是最基本的一个方面,"狼"也一定需要生产,而"羊"也需要武力来防止"狼"的掠夺。
到了这里,一定会有许多人问,为什么不能全是"狼"或者全是"羊"呢?
首先,如果只有一种职业,那么,所有的人都干一件事,很快就没干劲了。因为每天都干一样的事。而有了多种职业,就可以使得游戏更加地复杂多样。
还有一点要强调的,一款好游戏总希望先玩者有一定的优势,但是,如果后来者比先来者更努力的话,后来者是有机会走过先来者的。
很多游戏都有联盟机制,一方面是为了笼络人,另一方面也是增加游戏的可玩性。也顺便打击下外挂。
说到这,要说一点,通常情况下,游戏的前十名左右是"狼",而后面则多了许多角色,比如,大龟,"防御很高的羊",神羊,不断地运送资源以逃避大狼的袭击的大羊。等等。
现在要说社会经济学了,我们知道,羊是社会的主要生产力制造者,如果大家都是羊,那么这个社会肯定最有效率。因为所有人都在制造有效资源。但是,如果有了狼,那么许多羊就必须发展军事,以防狼的袭击,这样的话,效率就会受到损失。所以"狼"多绝不是好事,但在游戏中,又为什么"狼"的待遇要比"羊"好呢?试想,如果只有羊,那么,先来的"羊"将一直保持优势,这样,后面的人就不会再考虑这款游戏了。会流失很多人的。而且,玩游戏的大多也都是明白经济学的。在起始阶段,大"狼"极少,因为根本没有东西抢,而越到后来,大"狼"则会不断增长,可以抢的东西越来越多了。而在这种情况下,"羊"通常会联合起来,抑制"狼"的袭击,这里有几种模式,一、每只羊出一定资源,养一只超级大"狼",遇到袭击,则由这只大"狼"反击。这样许多"狼"就不愿意袭击这个联盟了。二、每只羊平时都保持一定的军事,遇到攻击,联合起来反击。许多"羊"联合起来的力量是相当强大的。三,跟一些大狼签订和平条约,出让资源以换取和平。
当然,我们也经常看来"狼"们联合起来,一方面是共享信息,另一方面则是对付其它"狼",以获取资源的垄断。
说到这,我想大家肯定都会联想到我们的社会应该是个什么样子了吧!
再就是,有些大"狼"也会攻击其它"狼",所以"狼"也要做好防御工作。
对于"狼"的问题是,通常,"狼"的生产能力不足以支撑它的军事力量,所以往往要坚持去抢东西以维护它的庞大的军事力量。而"羊"则没有这方面的问题。另外,"狼"的军事力量会在攻击后受到损失,而"羊"的生产能力很少会受到太大的损失。

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